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lunes, 20 de mayo de 2013

Componentes / Controles en Android (GUI Widgets)

En este post explicaremos algunos componentes de la interfaz llamados también GUI Widgets o controles. Componentes de este tipo serían por ejemplo: cajas de texto, botones, calendarios... Los widgests se pueden insertar en los diferentes layouts que explicamos en el post anterior.

Los componentes estarán disponibles en la barra de herramientas del diseñador de Eclipse. Cada componente estará asociado a una clase Java disponible en la documentación JavaDoc.

Entre los más usados se encuentran los siguientes controles:

  • Botón: android.widget.Button
  • Calendario: android.widget.CalendarView
  • CheckBox: android.widget.CheckBox
  • Selección de fechas: android.widget.DatePicker.
  • Caja de texto: android.widget.EditText
  • Botón con imagen: android.widget.ImageButton
  • Image: android.widget.ImageView
  • Información de progreso: android.widget.ProgressBar
  • RadioButton: android.widget.RadioButton
  • Menú desplegable: android.widget.Spinner
  • Etiqueta de texto: android.widget.TextView
Cada widget contiene sus propios atributos y eventos, por ejemplo, el widget botón tiene, entre otras, una propiedad para establecer el texto del botón así como un evento de pulsación mientras que el widget caja de texto puede establecer mediante la propiedad inputType el tipo de entrada que permite introducir (numérico, fecha, email...).

Un ejemplo común de un widget en marcación xml sería por ejemplo:

<Button
                android:id="@+id/dummy_button"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="Enviar" />

lunes, 13 de mayo de 2013

Layouts en android o cómo organizar los componentes en la pantalla

Existen multitud de tipos de layouts para ordenar los componentes en una pantalla. A continuación explicaremos algunos de los más comunes:
  • LinearLayout: consiste en agrupar los elementos uno detrás de otro de forma horizontal o vertical.
  • TableLayout: este layout permite agrupar los elementos en una tabla que contiene filas y columnas.
  • RelativeLayout: los elementos se ubican dada una posición relativa de otro elemento del mismo layout.
  • FrameLayout: ubica todos los elementos alineados sobre la esquina superior izquierda de manera que unos controles quedarán encima de otros.
  • ScrollView: se puede utilizar cuando el número de componentes de una pantalla se desborda y es necesario un scroll vertical.
Todas estas clases heredan de la clase View o ViewGroup. De esta manera heredarán a su vez una serie de propiedades comunes:

  • layout_width: anchura
  • layout_height: altura
  • layout_marginTop: margen superior
  • layout_marginBottom: margen inferior
  • layout_marginLeft: margen izquierdo
  • layout_marginRight: margen derecho
  • layout_gravity: orientaciones vertical y horizontal del elemento
  • layout_weight: peso
  • layout_x: coordenada x donde ubicar el elemento
  • layout_y: coordenada y donde ubicar el elemento
La manera de utilizar estos layouts será mediante marcación XML en el fichero layout correspondiente a cada actividad. Por ejemplo:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#0099cc"
    tools:context=".FullscreenActivity" >

    <!--
         The primary full-screen view. This can be replaced with whatever view
         is needed to present your content, e.g. VideoView, SurfaceView,
         TextureView, etc.
    -->

    <TextView
        android:id="@+id/fullscreen_content"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="center"
        android:keepScreenOn="true"
        android:text="@string/dummy_content"
        android:textColor="#33b5e5"
        android:textSize="50sp"
        android:textStyle="bold" />

    <!--
         This FrameLayout insets its children based on system windows using
         android:fitsSystemWindows.
    -->

    <FrameLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:fitsSystemWindows="true" >

        <LinearLayout
            android:id="@+id/fullscreen_content_controls"
            style="?buttonBarStyle"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="bottom|center_horizontal"
            android:background="@color/black_overlay"
            android:orientation="horizontal"
            tools:ignore="UselessParent" >

            <Button
                android:id="@+id/dummy_button"
                style="?buttonBarButtonStyle"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="@string/dummy_button" />
        </LinearLayout>
    </FrameLayout>

</FrameLayout>



jueves, 9 de mayo de 2013

Dimensiones de pantallas android

Las aplicaciones deben de ser capaces de adaptarse a las pantallas con diferentes resoluciones. Android clasifica los tipos de pantalla por densidades y no por pixels (afecta tanto el tamaño de la pantalla como la relación de aspecto).

La unidad de medida, por tanto, será la densidad de pixels o dpi.

Los tipos de pantalla se dividen en los siguientes grandes grupos acorde a su densidad:

  • baja: ldpi (120dpi)
  • media: mdpi (160dpi)
  • alta: ldpi (240dpi)
  • muy alta: xhdpi (320dpi)
A nivel práctico esto supone que deberíamos disponer de una misma imágen con cuatro tamaños distintos para mantener la relación de aspecto. En un proyecto android deberemos tener una carpeta de recursos por cada grupo y en ella colocar la imágen que corresponda a cada una.